Japan Entertainment News API

Get the live top entertainment headlines from Japan with our JSON API.

Get API key for the Japan Entertainment News API

API Demonstration

This example demonstrates the HTTP request to make and the JSON response you will receive when you use the news api to get the top headlines from Japan.

GET
https://gnews.io/api/v4/top-headlines?country=jp&category=entertainment&apikey=API_KEY
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            "title": "『鬼武者 Way of the Sword』開発者インタビュー。約6年かけてこだわりの剣戟アクションを追求。体験版以降はアクションゲーマーも納得の歯応えのあるボスが登場【SGF2026】",
            "description": "“Summer Game Fest 2026 Play Days”にて、『鬼武者 Way of the Sword』のプロデューサー・門脇章人氏、ディレクターの二瓶賢氏にインタビューを実施。発売日の発表に合わせて公開された新情報や体験版の反響などを聞いた。",
            "content": "2026年6月6日~8日にアメリカ・ロサンゼルスで開催された“Summer Game Fest2026 Play Days”にて、カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』が出展。会場では、プレゼンテーションや試遊のほか、プロデューサーの門脇章人氏とディレクターの二瓶賢氏のインタビューが実施された。ついに発売日を発表できた心境、最新トレーラーや体験版の反響などを聞いた。\n門脇章人氏( カドワキ アキヒト )\n『鬼武者 Way of the Sword』プロデューサー。文中は門脇。\n二... [5987 chars]",
            "url": "https://www.famitsu.com/article/202606/77974",
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            "title": "『鬼武者 Way of the Sword』にはワイドリニアなエリアも存在!? 戦闘は爽快感のあるザコ戦と、歯応えのあるボス戦の緩急のバランスが絶妙な剣戟アクションが魅力【SGF2026】",
            "description": "“Summer Game Fest 2026”にて、『鬼武者 Way of the Sword』の実機プレイによるプレゼンテーションと体験版とは異なる場面の試遊が行われた。プレゼンテーションでは、ワイドリニアなエリアが存在することなどが明らかになった。",
            "content": "2026年6月6日~8日にアメリカ・ロサンゼルスで開催された“Summer Game Fest2026 Play Days”にて、カプコンの『鬼武者 Way of the Sword』が出展。会場では、同作のプレゼンテーションのほか、6月2日より配信が開始された体験版とは異なる場面の試遊も行われた。その内容をまとめてお届けする。\nまさかのワイドリニアなエリアの存在が明らかに\n実機プレイは、京都に実在するお寺“六道珍皇寺”からスタート。そして、いきなり本作にはワイドリニアなエリアが存在することが明... [2833 chars]",
            "url": "https://www.famitsu.com/article/202606/77969",
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            "publishedAt": "2026-06-10T15:00:00Z",
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            "title": "死にゲーじゃないけど歯ごたえはほしい。『鬼武者 Way of the Sword』が出した、難易度問題への20年越しのアンサー",
            "description": "死にゲーじゃないけど歯ごたえはほしい。『鬼武者 Way of the Sword』が出した、難易度問題への20年越しのアンサー",
            "content": "「死にゲー」が全盛の時代である。\n高難度を売りにしたアクションゲームが次々とリリースされ、「死んで覚える」という体験がひとつのジャンルとして確立した。そんな時代に、20年以上のブランクを経て帰ってきた『鬼武者 Way of the Sword』が出した答えは、それとは少し違うものだった。\n「死にゲー系にはしたくないけど、大事なのは歯ごたえ」。\n用意されたのは「剣撃モード」と「活撃モード」、2つの難易度モードだ。\nどちらの名前にも、「簡単」も「イージー」も出てこない。\n今回、Steam向け体験版の... [2328 chars]",
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